Highlights der gamescom 2020 – it-daily.net
2 min readDie Gamescom 2020 war in vielerlei Hinsicht innovativ: Wegen Kronenpandemie Zum ersten Mal setzte die Computer- und Videospielveranstaltung neue Maßstäbe in Bezug auf Konzept, Inhalt und Umfang.
Zahlreiche neue Shows und Angebote sowie zahlreiche Nebenveranstaltungen haben Millionen von Spielern aus über 180 Ländern vor den Bildschirmen in ihren Bann gezogen. Mehr als 2 Millionen Zuschauer sahen gleichzeitig die diesjährige Show. Damit ist die Show das meistgesehene digitale Ereignis in der Messebranche weltweit und gehört zu den Top 3 der diesjährigen internationalen Live-Events in der Spielebranche.
Für die gamescom 2020 wurden insgesamt fünf Formate der Show erstellt. Ob gamescom: Opening Night Live, gamescom: Awesome Indies, gamescom studio, gamescom: Daily oder die letzte Show gamescom: Best Of Show – Fans der Spiele erhielten an allen Veranstaltungstagen ein riesiges Paket mit Weltpremieren, Interviews, Let’s Plays und Neuigkeiten. Insgesamt werden Gamescom-Shows von rund 10 Millionen Live-Zuschauern weltweit (Unique User) gesehen.
Von Australien und Algerien über Spanien und Sierra Leone bis Usbekistan und die USA kamen Besucher aus aller Welt zur gamescom 2020. Insgesamt kommen sie aus über 180 Ländern. Die ersten 10 Länder wurden laut digitalen Besuchern wie folgt zusammengestellt: Deutschland, USA, Großbritannien, Türkei, Brasilien, Frankreich, Indien, Niederlande, Österreich und Polen.
Ohne das Treffen vor Ort spielten Social-Media-Kanäle im Jahr 2020 eine noch größere Rolle im Community-Netzwerk. Der Hashtag # gamescom2020 ist auf Twitter seit Tagen im Trend und in mehreren Ländern, darunter Deutschland und den USA, erstmals öffentlich Discord Viewing wurde angeboten und die neue Zusammenarbeit mit TikTok wurde auch von der Community sehr gut aufgenommen: In nur drei Wochen wurde der Inhalt der beiden Hashtag-Kampagnen für die Gamescom “Heart of Gaming” und “Well Played” etwa 300 Millionen Mal angesehen.
Der gamescom-Kongress wurde in diesem Jahr erstmals auch digital abgehalten. In 38 Programmelementen mit einer Gesamtdauer von 34 Stunden haben mehr als 60 Sprecher die Innovationskraft der Spiele hervorgehoben. Viele Panels, Seminare und Diskussionen in diesem Jahr konzentrierten sich auf “digitales Lernen” und wie Spiele den Schulalltag bereichern können.
Gerald Böse, CEO der Koelnmesse GmbH: „Mit der gamescom 2020 haben wir ein vollwertiges, globales Event geschaffen, das die Spielebranche zusammenbringt. Wir haben versprochen, dass uns vier Tage lang niemand passieren würde – und wir haben geliefert. Wir sind sehr zufrieden damit, wie gut das digitale Konzept in diesem Jahr übernommen wurde. Gleichzeitig nehmen wir das Feedback der Community sehr ernst, dass das gemeinsame Feiern, Spielen und Teilen von Emotionen vor Ort weiterhin eine große Rolle in der Gamecom spielt. Deshalb freuen wir uns jetzt, auf der gamecom hier in Köln und wieder online ein “volles” Erlebnis bieten zu können. “”
www.koelnmesse.de
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