Quest 2 stellt Rekorde auf
4 min readDie Markteinführung von Oculus Quest 2 spiegelt sich in den SteamVR-Statistiken wider und bricht mehrere Rekorde.
Die monatliche Hardware- und Software-Umfrage von Valve deckt alle ab VR-Brille (Vergleich)das war mindestens einmal in diesem Monat mit dem PC verbunden.
ich bin April und Fähig Der Anteil der SteamVR-Nutzer stieg auf 1,92 Prozent und profitiert Halbwertszeit: Alyx (Test) und Corona-Quarantäne. im Juli Nach monatlichen Schwankungen erreichte die Aktie ihren bisherigen Höchststand von 1,93 Prozent. Im November registrierte die Statistik eine neue Benutzerregistrierung 1,96 Prozent SteamVR-Nutzer. Infolgedessen hatten im vergangenen Monat knapp zwei Prozent aller Steam-Nutzer VR-Brillen an ihren PC angeschlossen.
Im Jahresbericht 2019 gab Valve bekannt, dass die Anzahl der monatlich aktiven Steam-Nutzer auf fast 95 Millionen gestiegen ist. Die ungefähre Anzahl der VR-Benutzer bei Steam kann aus diesem Wert abgeleitet werden: 1,96 Prozent der Steam-Benutzerbasis entsprechen ungefähr 1.862.000 SteamVR-Benutzern pro Monat.
Da die Anzahl der Steam-Benutzer während der Koronapandemie wahrscheinlich gestiegen ist und laut Steamspy Half-Life: Alyx jetzt mehr als zwei Millionen Besitzer hat (Käufer des Valve Index erhalten das Spiel kostenlos), kann davon ausgegangen werden, dass dies der Fall ist Ca. zwei Millionen SteamVR-Benutzer gibt.
Oculus Quest ist im Begriff zu springen
Die folgenden Statistiken zeigen die VR-Brillenbestände bei Steam im Oktober und November 2020.
Benutzer, die nur die VR-Plattformen Oculus und Viveport verwenden und auf denen Steam nicht installiert ist oder die nicht an der Steam-Datenerfassung teilnehmen, zeichnen weder die Statistiken auf, noch PSVR-Spieler und Quest-Benutzer, die keine VR-Brille tragen. mit einer Steam-Installation an einen PC angeschlossen.
Oktober 2020 | November 2020 | Unterschied | |
Oculus Rift S. | 24,64% | 25,09% | + 0,46% |
HTC Vive | 19,17% | 17,12% | – 2,05% |
Oculus Quest | 11,24% | 16,77% | + 5,53% |
Ventilindex | 17,63% | 15,73% | – 1,89% |
Oculus Rift | 11,90% | 11,41% | – 0,49% |
Windows Mixed Reality | 6,67% | 5,82% | – 0,85% |
HTC Vive Pro | 3,31% | 2,67% | – 0,64% |
HTC Vive Cosmos | 1,25% | 1,25% | – 0,00% |
HTC Vive Cosmos Elite | 1,12% | 0,85% | – 0,28% |
Riftcat Vridge | 0,72% | 0,74% | + 0,02% |
iVRy | 0,57% | 0,58% | + 0,01% |
Sony Playstation VR | 0,30% | 0,31% | + 0,01% |
Pimax 5K Plus | 0,22% | 0,21% | – 0,01% |
ALVR | 0,12% | 0,10% | – 0,02% |
Pimax 8K | 0,03% | 0,02% | – 0,00% |
Andere | 1,09% | 1,24% | + 0,15% |
Dampfbenutzer mit VR-Brille | 1,76% | 1,96% | + 0,20% |
Oculus Quest verzeichnete im November ein Wachstum des SteamVR-Marktanteils von mehr als 5,5 Prozent. Dies ist seit Beginn der neuen Datenerfassung im März 2020 der Fall Größter Sprung der VR-Brille bisher innerhalb eines Monats und entspricht fast 50 Prozent mehr Quest-Brillen als im Vormonat.
Das starke Wachstum ist auf die Einführung von zurückzuführen Oculus Quest 2 (alle Informationen) Daraus lässt sich ableiten, dass Valve auch die Fortsetzung unter dem Namen Oculus Quest zählt.
Facebook dominiert SteamVR: mehr als 50 Prozent Marktanteil
Die Statistik enthält alle Quest-Brillen, die über USB-Kabel und angeschlossen sind Oculus Link (alle Informationen) verbunden mit dem PC oder über Virtual Desktop zu WiFi-Streaming (siehe Anleitung) kann vom PC verwendet werden.
Nur eine kleine Anzahl von Quest-Besitzern wird wahrscheinlich VR-Brillen für solche Zwecke verwenden. Dennoch hat genau diese relativ kleine Gruppe maßgeblich zur neuen SteamVR-Benutzerregistrierung beigetragen. Die Zahlen sind ein weiterer Hinweis auf a relativer Verkaufserfolg für Quest 2.
Der Oculus Rift S konnte im November ebenfalls leicht gewinnen, während der HTC Vive and Valve Index SteamVR-Aktien verlor.
Das Wachstum von Oculus Quest (2) hat VR-Gläser vom 5. auf den 3. Platz der am häufigsten verwendeten SteamVR-Gläser katapultiert und den Ventilindex auf den 4. Platz verwiesen. Der Anteil dürfte seitdem im Dezember noch stärker wachsen Eye Quest 2 (Test) unter vielen Weihnachtsbäumen.
PC-VR: Nische trotz Oculus Quest
Wie oft und wie intensiv die VR-Brille tatsächlich verwendet wurde, kann aus den obigen Statistiken nicht abgeleitet werden. Die folgenden Statistiken geben eine Vorstellung davon monatlicher Durchschnitt der maximal gleichzeitigen SteamVR-Benutzer repräsentiert.
Nach zwei erwarteten Höchstständen im Dezember 2019 (Weihnachtsbranche) und März 2020 (Halbwertszeit: Alyx) fiel diese Zahl dann mit monatlichen Schwankungen nach oben und unten. Derzeit ist ein leichter Aufwärtstrend zu verzeichnen. Es wird interessant sein zu sehen, ob die Nutzung über Weihnachten und Neujahr so deutlich zunimmt wie in den letzten Jahren.
Unter der Annahme, dass es ungefähr zwei Millionen SteamVR-Benutzer gibt (siehe oben), kann die ungefähre Anzahl der angeschlossenen VR-Brillen wie in der folgenden Abbildung dargestellt berechnet werden. Die Beträge werden auf Tausend aufgerundet.
Weitere SteamVR-Statistiken finden Sie in unserem Artikel Steam VR-Charts: Benutzernummern und beliebteste Spiele.
Quellen: Steam Hard und Software Umfrage (Der Inhalt des Links wird jeden Monat angepasst), Titelbild: Ventil
Frühere SteamVR-Analysen:
SteamVR im November 2020: Quest 2 stellt Rekorde auf wurde zuletzt geändert: 3. Dezember 2020 durch
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